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前ページ次ページSSまとめ 36-636 36-636 名前:千鶴のささやかなる苦悩(1/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 33 17 ID ??? ――その日、彼女の呟いた何気ない一言が、クラスの空気を凍りつかせた。 「私って、そんなに老けて見えるのかしら。何が悪いのかしらねェ……」 出席番号、21番。那波千鶴。 落ち着いた雰囲気。おっとりした言動。 所属部活は活動してるのかしてないのか怪しさ抜群の天文部。 むしろ放課後の彼女を探すなら、まほら保育園を覗く方が早い。 ボランティアで保母さんの真似事をしている……のだが、下手な本職よりも子供の扱いが上手くて。 そんな日常のせいか、母性的な雰囲気がたっぷり。ちなみにクラスで一番の巨乳。 いつもニコニコ、悩みらしい悩みのなさそうな彼女ではあったが―― 彼女の唯一の悩み。 それは、年齢不相応な自らの雰囲気、だった。 初対面の人に、正確な年齢を当ててもらったことは1度もない。 大抵何歳か年上、下手すると10歳以上も上の数字を口にされる。既婚者扱いもしばしば。 クラスでのあだ名は「ちづ姉」、みんな同級で同い年のはずなのに「姉」という呼称が実に馴染む。 中1の頃からこんな雰囲気だったせいもあり、いつしか「千鶴は昔っからあの外見だったのだ」と噂され。 果ては数百年も生きているだの、曾孫までいるだの、不老不死だのと無責任なヨタ話なども…… ……なおちなみにこれは余談だが、これら全ては事実無根の無責任な噂である、とも明記しておく。 でないと筆者自身の身も危うい。こう断わっておいてもなお危険が残る。今夜あたりがヤマだろう。 次作が投下されなかった場合、「そういうことなのだ」と御理解して頂きたい…… 閑話休題。 ともかく、千鶴は常にそういう噂やら視線やらに晒されており。 間違いなく中学生である彼女の精神は、それなりにちゃんと、傷ついていたのだ。 その性格から、それが露骨に外に現れることはあまり無かったのだが……。 36-637 名前:千鶴のささやかなる苦悩(2/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 34 09 ID ??? 「…………!」 千鶴の溜息交じりの呟きに、ジリジリと下がるクラスメイトたち。 みな、顔には恐怖が浮かんでいる。脂汗が浮かんでいる。 自分の方に話題を振られぬよう、微妙に視線をズラし、ゆっくりと逃げようとしていたが。 「ねえ、夏美。どう思う?」 「どどど、どう思うってちづ姉、わ、私の口からは、ちょっと……!」 「千雨さんは、どう思う?」 「わ、私かよッ!? 何で私に聞くんだよッ! 尋ねるべき相手は他にいくらでも居るだろッ!!」 千鶴に声をかけられた者たちは、見るも哀れに動揺しつつ、回答を避ける。 「そんなことはない」と言えば、嘘になる。「そうだね」と同意すれば、虎の尾を踏むことになる。 どちらに転んでも危険だ。主に、お尻のあたりが。 怯え、話題を逸らし、できれば逃げ出そうとするクラスメイトたちに、千鶴は変わらぬ微笑のまま。 「ハルナさんは? ハルナさんは、どう思う?」 「そりゃ決まってるでしょー! 誰がどうみてもおばさ……!(モゴモゴ)」 「ちょ、ちょっと待つです、千鶴さん!」 何も考えず満面の笑顔で「真実」を言い放ちかけたハルナの口を塞いだのは、綾瀬夕映。 必死になって親友の言葉を封じつつ、真剣な表情で千鶴に問い掛ける。 「その質問は、何の他意もなく、純粋に『知りたい』ということなのですね?」 「まぁ……そうねぇ」 「ならば、『無礼講』ではありませんが……ルールを決めて、みんなで話し合うです。 一度、きっちりとケリをつけて、尾を引かないような形で考えるです。 みんなのために。そして、お互いのために、です」 な、何を言っているんだコイツは!? と言わんばかりのみんなの視線を浴びながら、提案する夕映。 千鶴はゆっくりと首を傾げ、そして…… 36-638 名前:千鶴のささやかなる苦悩(3/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 34 54 ID ??? 【 大ぶっちゃけ大会! 徹底討論! 那波千鶴が年相応に見られるにはどうすれば良いのか!? ルール: 1.60分一本勝負。延長なし。 2.この討論大会の間、千鶴さんは何を言われても決して『怒らない』こと。 誰かを睨みつける・不気味な笑い声を上げる・ネギを手に持つ等の行為は禁止されます。 3.この討論大会の間、千鶴さん以外の全員は何を言っても構いません。 この大会中に限り、発言者の身の安全は武道四天王が命を掛けて守り抜きます。 4.問題点の指摘だけでなく、なるべく建設的な意見を述べるようにしましょう。 5.大会が終ったら、すっぱり頭を切り替えて、その後に決して引きずらないこと。 】 「……ということで、本日のHRは予定を変更して、この議題について扱おうと思います。 みなさん、この約束はちゃんと守れますねー? 特に……えーっと、千鶴さん」 「ウフフ。約束してしまいましたものねぇ。仕方ないわねぇ」 「では、早速始めましょう。誰か、何か意見のある人ー!?」 教壇の上、確認を取るネギの声も少し震えている。みんなの視線の中心にあるのは、やはり千鶴。 宣誓を録音した。血判状も取った。法的拘束力のある書類まで作った。 武道四天王は完全武装で教室の四隅に控えているし、超一味のロボット部隊も外に控えさせている。 万が一の時の千鶴の暴走を止めるための、考えうる限りの手を尽くした。 なのに誰もが恐怖を拭いきれずに。意見を求めるネギの声に、手を上げる者はいない。 これでは、議論が進まない。 能天気なこのクラスでも、喜んで地雷原に突進するような自殺願望は、誰も持っていない。 「困りましたね……。じゃあ、紙を配りますので、それぞれ思いつくことを書いて下さい。 匿名で結構ですが、白紙はダメです。で、その中から話題を選んで議論を進めていきましょうか」 36-639 名前:千鶴のささやかなる苦悩(4/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 35 39 ID ??? かくしてクラスに白紙の紙が配られ、10分ほどの時間の後に回収され。 ネギはそれを教卓の上でかき混ぜ、適当に手に取る。 「まず第一の指摘は……これですね!」 【提言1:やっぱ私服のセンスが悪いんじゃない? ファッションセンス無さすぎ。 ぶっちゃけ、どの服も地味でオバサン臭い。あれだけで5歳は老けて見えるよ】 「……ということなんですが……」 シーン。静まり返る教室。 いきなり飛び出した大胆なNGワードに、クラスに緊張が走る。 見るからに青ざめダラダラと汗をかいているのは、柿崎美砂。誰が書いたか丸分かりだ。 しかし、当の千鶴は…… 「あらあら。じゃあ、どんな服を着ればいいのかしら?」 「ちょッ……ちょっと待ってて! 今用意するッ!」 「わ、私もッ!」 「そういうことなら、演劇部から色々持ってくるねッ!」 誓約に従い、怒りを表に出すことなく微笑み続ける千鶴に。 クラスの何人かが、俊敏に動き出す。教室を飛び出し全力疾走をし、僅か数分で様々な服を掻き集める。 「ちょっと着てみて、ちづ姉! これなんか『今時の若者』っぽくてイイんじゃない!?」 「これなら『おばさん』っぽくはならないと思う! どう!?」 「あ、ネギ君はあっち向いてて! 見ちゃダメだよ〜!」 教壇のネギが背を向けて目を覆う中、次々と服が用意されて。 千鶴のファッションショーが、唐突に始まった。 ……結果は、散々だった。 可愛い系の服は、なんだか木に竹を接いだような違和感がありまくり。 胸が大きいからセクシーな衣装も似合うはずなのに、首から上と首から下が全然噛みあってない。 あるいは逆に、服の方が千鶴に「呑まれて」しまって……やっぱり、落ち着いた雰囲気になってしまう。 ジーンズなどを穿かせてみても、やっぱり「主婦」の雰囲気になってしまうのだ。手の打ちようが無い。 36-640 名前:千鶴のささやかなる苦悩(5/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 36 38 ID ??? 「き、気を取り直して次に行ってみましょう……」 結局、服だけ変えても無駄、という結論となり、緊張高まる教室の中。ネギは次なる提案を読み上げる。 【提言2:ロングの髪が重たいんだと思うなー。髪形変えてみたら?】 この意見を受け、早速超とハカセの発明品、『新型3Dモンタージュマシン』が教室の中に持ち込まれる。 要するに取り込んだ画像を元に、精密な3D画像で顔の各部の変更を試せるマシン。 実際に千鶴の髪を切ったりせずとも、「髪形を変えた千鶴」の映像を作り出すことができる。 「それじゃ、片っ端から試してみるネ」 超はそう言うと、千鶴の顔と、クラスの残り30名の髪形を、それぞれ片っ端から合成してみる。 ……結論。千鶴はロング以外、似合わない。 それも金髪はダメだ。今くらいの明るさか、あるいは黒髪か。 木乃香の髪形を組み合わせたバージョンは、比較的似合っていたが…… 残念ながら、「見た目を若々しくする」役には全然立ってない。やっぱり千鶴は千鶴のままだ。 【提言3:おっとりした口調が悪いんじゃないかな? もっと若者らしく弾けようよ☆】 「ほにゃらば やっほー! ちづるだぴょん♪ ハロ〜、みんな元気〜? ……と、こんな感じかしらねぇ。どうかしら、可愛かった? 若く見えたかしら?」 「…………」 ……痛々しい。あまりに、痛々しい。 教室の中には冷たい風が吹き抜け、演技指導した面々は揃って肩を落とす。 なんでこう、他のクラスメイトなら許されるような言葉遣いが、千鶴の顔と声だと痛々しくなってしまうのか。 いや、千鶴は頑張ってはいるのだが。考えうる限りの努力は感じられるのだが。 36-641 名前:千鶴のささやかなる苦悩(6/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 38 02 ID ??? 【提言4:ちづ姉、ってあだ名で損してるかも】 「そういえばそうだねぇ。なんか本気で同い年には思えなくて、つい『姉』ってつけちゃうんだよね」 「でも私、本当は1月生まれで結構遅いのよ。 実は夏美ちゃんの方が3ヶ月お姉さんだし、あの双子も12月生まれでしょう? 本当に私よりも年下なのは、せいぜい6人くらいじゃなかったかしら?」 「「「う、嘘だ〜〜ッ!?」」」 まあ、千鶴の発言は真実ではあるのだが、誰にも納得してもらえない。 みな、はっきりと口にこそしなかったものの…… 「アッハッハ。やっぱ千鶴さん、年誤魔化してるんじゃないの〜? 流石にそりゃ、ありえないって!」 「…………」 ……いや、神をも恐れぬ早乙女ハルナがはっきり口にしてしまったが。誰もが似たことを考えていた。 考えてはいけないことを、思わず考えてしまっていた。 「まあ拙者も11月生まれで、それでも風香殿・史伽殿からは『かえで姉』と呼ばれてるでござるしな。 こういう呼び名に、実際の年齢はあまり関係ないでござるよ」 と、楓の一言で、クラスは破滅に至る思考から解放され、しかし問題は何も解決しておらず。 色々と代わりのあだ名が考えられたが、いずれも即座に却下された。 いくらなんでも、『ちづちゃん』とか『ちづ吉』とかが定着するとも思われない。 せいぜい頑張って『千鶴さん』……それだって、「さん」付けがどうしても避けられない。 【提言5:逆転の発想〜☆ ちづ姉が老けてるんじゃなくて、クラスのみんなが幼いんだよ!】 「……で? 私はどうすればいいのかしら?」 「…………」 発想だけ逆転させたところで、何が変わるというものではない。 確かにこの意見は真実の一端を突いているだろう。鳴滝姉妹のように、幼すぎる外見の者も少なくない。 でも、対策の取りようがないから、困るのだ。 「え、えーっと、じゃあ、私たちがどうすればお姉さんっぽく見えるか、考えるですー!」 「……無駄だよ史伽、そんなことしたってちづ姉は老けたままなんだからさー」 「他のみんなが今より5歳くらい年上に見えたとしても、その中でもまだ最年長っぽいかもしれませんわね」 南無。 36-642 名前:千鶴のささやかなる苦悩(7/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 39 03 ID ??? 【提言6:仮装。】 「えーっと、これはどういう意味でしょう? 良かったら書いた人、説明して貰えませんか〜?」 困惑した様子のネギの呼びかけに、静かに手を上げたのは……ザジだった。 無言のまま、黒いローブと、顔を完全に隠す面を取り出す。 「……? えーっと、つまり、『素顔が見えなければ外見年齢に悩む必要もない』ってことですか?」 「……(コクコク)」 年上に見られて困るなら、そもそも見られなければいい。見られなければ困らない。 仮装してしまえ、というザジの発想ももっともであったが、しかし飛躍が過ぎる。 それじゃ日常生活にも支障をきたすだろう。ましてや、ローブと一緒に出された仮面は…… 「般若の面……。よりによってソレ出すかよ、ピエロめ……!」 千雨でさえもフォローを放棄する。あの面を被ってネギ握っていたら、かえって怖くて仕方ないだろうに。 【提言7:怒るからいけないんじゃね? 『おばさん』とか『老けてる』とかの単語に反応しすぎ】 「これは同じような内容を書いた人が何人もいますねー」 「だって本当なんだもん」 「聞いてよ先生! みんなで雑談してたときに、たまたまお父さんの妹、叔母さんの話になったんだけど。 ふと気付いたら後ろに那波さんが立ってたんだよ?! すっごい怖い顔して! その時は慌てて説明して事なきを得たけどさ、アレ、本気でありえないって!」 ネギが読み上げたことで、一気に噴き出す不満。あまりに痛々しい過剰反応の数々。 裕奈の叫んだ一例に限らず、「NGワード」への反応はあまりに鋭敏すぎるもので。 そこまで気にされると、こちらもそれが気になって仕方なくなってしまう。 「もし『おばさん』とか言われても、笑い飛ばせばいいのにねー」 「ムキになって怒るから……。葱とか持ち出すし……」 「他のことなら何言っても寛容なのに、年齢のことだけ全然違う反応すんだよな」 「気にしすぎアルよ。私なんか、バカと言われてもその通りだから今さら怒らないアル」 「老けて見えるのは事実だもんねー」 36-643 名前:千鶴のささやかなる苦悩(8/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 39 52 ID ??? ……みんな、千鶴の「怒らない」という約束、「何を言ってもいい」という約束のせいか、言葉に歯止めがなく。 言いたい放題言われまくっている千鶴は、やがて笑顔のままプルプルと震えだす。 セキュリティ担当の4人に、緊張が走る。刹那は剣を構え龍宮は撃鉄を上げ楓・古菲は身構えて…… その不穏な空気を察したネギが、咄嗟に強引に次の話題に進める。 「そ、その話はそれくらいにして、次の話題に行きましょう! ……これも同じ内容を書いた人が何人も居ますねー」 【提言8:ハルナが悪いです。ハルナの同人誌が諸悪の根源です。 ああも繰り返し年齢詐称ネタと尻葱オチを繰り返せば、そりゃ年増扱いが定着するです】 「……へ? ちょッ、だって、みんな、喜んでたし……えっ!?」 クラス全員の視線が、早乙女ハルナ1人に集中する。 ハルナは助けを求めてキョロキョロと見回すが、誰もが哀れみに近い表情を浮かべるばかり。 親友を「売った」一文を書いた綾瀬夕映も、済ました顔で「スパークリング酸素水」を飲んでいるだけで。 「……うふふ。やっぱり、そういうことなのかしら?」 「ひぃッ!」 ハルナの方を、ゆっくりと振り返る千鶴。全く変わらない微笑がかえって恐ろしい。 その視線に射竦められたハルナは、思いっきり縮み上がって―― 「――そこまでです、千鶴さん」 「それ以上は、許すわけには行かないでござる」 「この60分の討論大会、誰も傷つけさせないという契約なのでな」 「ハルナ吊るし上げたいのは私も一緒アルけどね、今は駄目アルよ」 冒頭に定められたルール、それに抵触しかけた千鶴を4人の戦士が一瞬で囲む。 刀が銃がクナイが拳が、それぞれ千鶴にピタリと狙いを定める。 誰もが決死の表情。己の身を捨ててもクラスメイトを守りぬく覚悟。 だが…… 36-644 名前:千鶴のささやかなる苦悩(9/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 40 40 ID ??? 「あらあら、ごめんなさい。別に何もする気はなかったのだけど……誤解させちゃったかしら」 「本当に……何もしないでござるか?」 「ええ。ただ、ハルナさんには刺激が強すぎたみたいですけど」 千鶴の穏やかな言葉に、誰もがはッと振り返る。 早乙女ハルナは――既に、意識を失っていた。 過去の悪行の数々、その後に受けたお仕置きの数々を思い出し、回想だけで逝ってしまったか。 ともかく、千鶴が何か行動を起こすまでもなく、目を回して倒れこんでいた。 「はい、そろそろ終わりですねー。内容が被ったものを除外すれば、これが最後の意見です。 えーっと、ちゃっちゃと読んじゃって終わりにしましょうか……」 教壇の上では、マイペースに進行を進めるネギ。ハルナが倒れてもそ知らぬ顔だ。 そういえばネギ自身も他の生徒と同じように書いていたはずだが……一体どの意見と「被った」のか。 そんな追求を許さぬペースで、彼は最後の意見を読み上げて……。 かくして、恐らくは最初で最後であるだろう「大ぶっちゃけ大会」は終了したのだった。 おそらくこれだけNGワードを連発できる話を書けるのも、最初で最後だろう。 ちなみに明日以降、筆者の姿が見あたらない場合、「そういうことなのだ」と(ry 「んッ……?」 「あらあら。目が覚めたかしら?」 早乙女ハルナが意識を取り戻した時――彼女は、己の死を覚悟した。 保健室のベッドの上に横たえられていた自分。覗き込んでいたのは、他ならぬ那波千鶴。 周囲には身の安全を保障してくれる武道四天王の姿はなく。既に大ぶっちゃけ大会は終了した模様。 「ああ……私の人生も、ここまでなのね……。シクシク……! 本棚の裏に隠した『本当にヤバい本』、処分しとくんだった……!」 「あらあら、何を言ってるのかしら。ちなみにどんなヤバい本なの?」 「普通のボーイズラブならもうバレてもいいけど、その中でも特にマニアックな、って…… ……って、なんでそんなこと聞くの?」 36-645 名前:千鶴のささやかなる苦悩(10/10)[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 41 35 ID ??? 突然の千鶴の問いかけに、ハルナは首をかしげる。 しかし、千鶴はニッコリ普段通りの笑みを浮かべると。 「ハルナのことが、もっと良く知りたいからよ」 「んッ……!?」 唇を、重ねた。 あまりに、唐突なキス。流石のハルナも訳が分からない。 そのまま、しばしハルナの唇を味わった千鶴は、ゆっくりと顔を離して…… 「今度、お部屋に遊びに行くわね。順番は逆になっちゃったけど……もっと、色々お話しましょ」 「え……? ちょっ、それって……!?」 ハルナが問う間もなく、保健室を出て行ってしまう千鶴。その表情は、心なしか『若々しく』て。 バタン、と戸が閉じてから、ハルナはドサッとベッドの上に倒れこむ。なんだか急に疲れが襲ってきていた。 「はぁ……。なんか生気吸い取られたって感じだなぁ……。遊びじゃないキスって、初めてかも……。 それにしてもアレだね。ラブ臭って、自分に向けられた時は分からないもんだねー、ギリギリまで。 さて、どうしたもんかねェ。これが他人事なら、こんなに悩まないんだけどなァ……!」 保健室の外。廊下を軽やかに歩く千鶴。 その手に握られていたのは、1枚の紙。「大ぶっちゃけ大会」の際に出てきた、最後の意見。 あらゆる手段が空振りに終った中、試しに採用してみることにした意見。 いつもより少しだけ、ほんの少しだけ華やいだ表情で、千鶴は小さくスキップをした。 【提言9:恋をすればええんちゃうかなー。そーゆー噂一切ないしー。 ほら、恋をすれば若返るとか、心はいつでも15歳とか、よく言うやろ?(あれ、言わんかな?) 男の子でも女の子でもええから、気になる子とかおらんの? あるいは、ついついちょっかい出したくなるような子とか……。 自覚ないだけで、ひょっとしたらそれって恋かもしれないで?】 (明日が見えないまま、とりあえず一旦終幕……?) 前ページ次ページSSまとめ
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名前 ミスティックパズル 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得)迷宮巫のシャーロック専用装備 入手方法 商店期間限定(2020/4/23~5/7) 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 装備カテゴリー 効果 ジェイドミステリ 3428 - 1205 371 634 - 503 風320 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 祭具 鼓舞・攻Ⅰ(そのwave内で、敵が倒される程に自身の攻撃力が100%上昇する(最大300%)このスキルは強制解除の影響を受けず、他ステータスUPの効果も重複する) ブレインハット 1034 - - 840 234 210 421 風120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 帽子 バリア効果(1回) ディテクティブクロス 720 - 520 819 455 - - 風120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 服 HP100%の時に被ダメージ15%カット シンキングブーツ 715 - 485 409 621 713 485 風120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 靴 巫覡の行動順を剣闘士と同等にする アブダクションリング 1323 - 1071 1009 506 - 523 風100 400 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 指輪 致死量のダメージを受けたとき、HPが1残る(1回限定) サルヴネックレス 1765 - 920 1704 700 528 - 風100 400 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 首飾り スキル効果値が3倍に増加 ※シード獲得確率 【ジェイドミステリ】10% 【ブレインハット】20% 【ディテクティブクロス】15% 【シンキングブーツ】20% 【アブダクションリング】15% 【サルヴネックレス】20% 2020/04/23 登場
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<0500|1200|1900・1部|1900・2部|2300> 月曜~金曜ヒルナンデス!hi(1部) hi(2部) hi(3部) 情報ライブ ミヤネ屋mi(1部) mi(2部) mi(ローカル) 土曜名探偵コナン 満天☆青空レストラン 日曜おうちの神様~素晴らしき住まいの知恵 笑点 真相報道バンキシャ! なるほど!大豆鑑(4/3~) 月曜~金曜 ヒルナンデス! hi(1部) 月曜2 00" - 不定1枠4/4 - ニッピコラーゲン化粧品 4/18,5/9・23,6/13・27 - スピードラーニング 4/11・25,5/2・16・30,6/6・20 - 青汁三昧 火曜30秒 - ロート製薬、セブン アイ(イトーヨーカドー)、(PT)アメリカンホーム保険、不定1枠4/5・12 - ヤマト運輸 4/19・26 - アイア 5/3 - GREE 5/10,6/7 - 「アジャストメント」 5/17~31 - スカルプD 6/14~28 - SANKYO 水曜30秒 - 住友生命(4/6=60秒)、コーワ、ファミリーマート(~4/20=○)、不定1枠4/13 - ○富士フイルム 4/20 - バンダイ 4/27 - ○永谷園 5/4 - GREE 5/11 - 「スクーパー」番宣 5/18~6/8 - コスモ石油 6/15 - オリヒロ 6/22 - (PT)全日本氷糖工業組合 6/29 - NTTドコモ 木曜2 00" - 不定1枠4/7・21,5/12・26,6/2・16 - 青汁三昧 4/14・28,5/5・19,6/9・23 - スピードラーニング 金曜60秒 - 日本文化センター 30秒 - コーワ(~4/15=○)、○アメリカンホーム保険 hi(2部) 月曜~金曜30秒 - 再春館製薬所(~5/12=○)、メットライフアリコ(4/13~15=× ~5/31=○) 4月・5月奇数日、6月偶数日30秒 - スーパーミリオンヘアー、AGF(~5/13=○) 4月・5月偶数日、6月奇数日30秒 - 雪印メグミルク(*4/18~5/20=○)、不定1枠4/6 - エステティックTBC 4/4・12 - GREE 4/18・20,5/2 - ニューバランス 4/26 - クックパッド 4/8・14・22・28,5/6・12・20・26,6/3・9・17・23 - マクドナルド 5/4 - SME 5/10,6/1・13 - アイア 5/16・18・24・30 - スカルプD 6/15・27・29 - SANKYO 6/21 - アース製薬 hi(3部) 4/5・7・11・15・19・21・27 5/9・13・17・19・23・27・31 6/6・10・14・16・20・24・282 00" - 健康家族 4/1・13・25・29 5/3・5・11・25 6/2・8・22・3060秒 - プロアクティブ 30秒 - 不定2枠4月中,6/30 - ○アメリカンホーム保険(4/1=60秒) 4/13・29,5/3・5 - (PT)永谷園 4/25 - エステー 5/3・5 - GREE 5/11・25,6/2・8・22 - コスモ石油(5/25,6/2・8=60秒) 5/11 - 「スクーパー」番宣 6/22 - (PT)全日本氷糖工業組合 6/30 - ウィルコム 4月・5月偶数日、6月奇数日1 30" - 日本直販 30秒 - P G(~5/12=○) 情報ライブ ミヤネ屋 mi(1部) 月曜~金曜60秒 - フォンテーヌ(~5/6=○) 30秒 - メットライフアリコ(~4/15=× ~5/31=○) HH(30秒) - 再春館製薬所 月曜30秒 - シャボン玉石けん(~4/11=○)、健康家族(~4/11=○)、不定2枠4/4~25 - ○クレハ(60秒) 5/2~6/6 - コーワ(60秒 5/30~6/6=30秒) 5/30 - オデッセイコミュニケーションズ 6/6・13 - 「星守る犬」 6/13・27 - ソフトバンクモバイル 6/20 - アース製薬 6/20・27 - ウィルコム 火曜・木曜1 30" - 日本文化センター 火曜30秒 - MENARD 水曜30秒 - あきんどスシロー(~4/20=○)、シャボン玉石けん(~4/13=○)、コーワ(~4/13=○)、ダスキン(~4/27=○) 木曜30秒 - ロート製薬 金曜30秒 - ニトリ、健康家族(4/1=○)、小林製薬(~4/22=○)、あきんどスシロー(~4/22=○) mi(2部) 月曜・水曜・金曜30秒 - (PT)Kao 月曜30秒 - キュートーシステム 火曜・木曜60秒 - ○P G 水曜30秒 - ミネルヴア法律特許事務所 金曜30秒 - ○アメリカンホーム保険 mi(ローカル) 月曜~金曜30秒 - ソニー損保 月曜・水曜・金曜1 30" - 日本直販 火曜30秒 - 東京インテリア、セレモニー 木曜30秒 - 木下工務店 土曜 名探偵コナン 18 00~18 30 30秒 - ビーイング、ロート製薬(4/2=○)、小学館、マクドナルド(4/2=○)、日本ガス協会(*4/9~30=○)、不定2枠4/2~30 - (PT)セブン アイ(セブンイレブン) 4/9~30 - KDDI(4/9=○) 5/7・21,6/4 - アイア 5/7 - 西松屋 5/14 - 「アジャストメント」、(PT)永谷園 5/21~6/4 - (PT)SHARP 6/11~25 - ブシロード 6/11 - ブリヂストン 6/18・25 - トレビーノ 満天☆青空レストラン 18 30~19 00 1 30" - サッポロビール(*4/16・23=○) 30秒 - 象印マホービン(~5/7=○)、JAバンク(~4/30=○)、不定1枠4/2~30 - KDDI(4/2・9=○) 5/7~6/25 - フマキラー 日曜 おうちの神様~素晴らしき住まいの知恵 17 25~17 30 30秒 - ナカヤマ 笑点 17 30~18 00 30秒 - 救心製薬、健康家族、エリエール、日本香堂、リーブ21、サントリー、小林製薬(~4/24=○)、JAバンク(~4/24=○) 真相報道バンキシャ! 18 00~18 55 ローカル枠30秒 - 富士通 ネット枠30秒 - ヤクルト、白鶴、太田胃散、米焼酎白岳、マクドナルド、小林製薬、中央三井信託銀行(4/23=○)、NTTファシリティーズ(4/23=○)、ヤマダ電機(4/23=○)、(PT)アサヒビール なるほど!大豆鑑(4/3~) 18 55~19 00 30秒 - 大塚製薬(ソイッシュ)
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改造 主に人物の状態を変更するコマンド tomov,psonID,pnetID psonIDをpnetIDに移動させる。(例 e077 バニアウ移動) ただし、対象惑星の所属覇王が人物と異なる場合は無効。 set_pmov,psonID,覇王ID 覇王へpsonIDを移籍させる。(例 ラーの紹介) set_widmov,psonID,pnetID 人物IDを惑星IDに移動させる。 tomovとは違い、対象惑星の所属覇王が人物と異なっても、自動的に移籍される。 get_baio,pnetID,p1 バイオノイドをpnetIDにp1の数値だけ出現させる。 get_puu,pnetID,p1 放浪状態の人物を惑星IDにp1の数値だけ仕官させる。 set_dfid,pnetID,psonID pnetIDの基地司令官をpsonIDに設定する。 set_fltdb1,psonID psonIDの番号の武将を艦長として、艦隊を編成する。 ただし、psonIDが首都に居る、格納庫に十分な艦船がある、などの前提を 満たしていないと何も起きない。 birth,psonID1,psonID2,psonID3 psonID1がpsonID2とpsonID3の間に誕生する。 psonID2が父となりpsonID3が母となる。 数値のみ使用可能。 set_buka100,pnetID pnetIDに存在する人材の忠誠度を100にする。 set_waka プレイヤーの年齢を下げる。ただし、25歳以下にはならない。 主に惑星の状態を変更するコマンド get_money,pnetID,p1 惑星IDの資金がp1分増える。 set_wmonとは違い、マイナスを指定した場合、資金が減少する。 set_wmonは反応しない。 mov_wid,pnetID,覇王ID pnetIDを覇王IDの領地にする(例 ゼファー譲渡) set_wtype,pnetID,p1 pnetIDの惑星タイプを変更。(例 ゼファー譲渡) 惑星の画像はゲーム終了か、セーブ&ロードで更新される。 以下は惑星タイプに対応する惑星。 1.金星、コザイクなど 2.地球、ザクソンなど 3.木星、ハーゲンなど 4.ゼファー、カスマンなど 下記から商業惑星 5.バルゴ 6.ホスエン set_bld,pnetID,p1 pnetIDにp1に対応する建造物を設置。 2.都市 3.電探 4.研究 5.宗教シンボル 6.スパイ衛星 7.防壁 8.転送装置 10.格納庫 20.工場 set_fort,pnetID,waponID pnetIDの惑星に要塞を設置(例 要塞供与) mov_fort,pnetID,TOpnetID pnetIDにある要塞をTOpnetIDに移動させる(例 ワープホール膨張) arc_dfor,pnetID1,pnetID2,waponID pnetID1に要塞配備。要塞司令はpnetID1かpnetID2から選ばれる。 検証不足のため詳しい事は不明(例 キャサリンの提案) set_sx,pnetID,X座標,覇王ID,資金 pnetIDのパラメータを変更する。同時に技術力は999になる。 exp_wid,pnetID 惑星IDを消滅させる。 各陣営に影響を与えるコマンド set_uni2,覇王ID1,覇王ID2 覇王ID1と覇王ID2を同盟させる。特殊指定使用不可。 set_ununi,覇王ID1,覇王ID2 覇王ID1と覇王ID2の間の同盟を解消させる。 sento,覇王ID,pnetID 覇王IDの首都を惑星IDに変更する。首都が複数存在していても一つになる。 set_wtgt,覇王ID,pnetID 覇王IDの国の攻撃目標をpnetIDにする chg_haou,覇王ID,psonID 覇王IDの陣営の覇王を人物IDに変更する。変更前の覇王は死亡する。 プレイヤーが覇王IDの場合、人物IDに移行する。 indep,psonID,pnetID psonIDをpnetIDで独立させる。pnetIDのみ特殊指定が使用可能 union33 反地球同盟を締結させる。 プレイヤーが参加しているか否かは、eveflg,19の数値で分岐? un_union33 反地球同盟解消。 unplay_uni,覇王ID 反プレイヤー同盟を締結させる。覇王IDの数値を変える事で、対象変更? set_syouni,覇王ID 商業惑星同盟を締結させる。 set_fltup,pnetID,p1,p2,p3 pnetIDにおいて、KMDのライセンスを最新のものに更新する(無料)。 格納庫に8つの艦船を作成(無料)した上に、防衛艦隊を編成する。 格納庫に8つの陸戦兵器を作成(無料)した上に、防衛陸戦を編成する。 同様にしてp1個の機動艦隊、p2個の機動航空隊、p3個の機動陸戦隊を編成する。 機動部隊の編成に失敗した場合(既に15部隊存在するとか)はセーフだが、 防衛部隊の編成に失敗した場合はエラーになるような気がする。 分類不可能、その他のコマンド set_pid1,psonID set_pid2,psonID set_pid3,psonID それぞれpid1とpid2とpid3を指定する。 msg_dasou,psonID psonIDがプレイヤー陣営だったら脱走メッセージを表示(?)(例 レナジ脱走) bgm_chg_nl,p1 p1に対応する音楽に変更? zin_wave,p1 p1に対応する効果音を鳴らす。8=格闘 11=爆発 13=殺 zin_add_wapon,waponID waponIDの兵器画像を表示する。 ryakudatu,psonID,pnetID psonIDがpnetIDで略奪を行う。 get_musume_id,pnetID musume_idにpnetIDに存在する村娘の人物IDを代入する。 村娘がいた場合、そのまま仕官(忠誠15) rollup,画像ファイル 背景を???。(例 コンパニオンの願い) zin_face_tyoho,pnetID pnetIDに存在する諜報員の顔を表示する。 zin_get_yuko,pnetID pnetIDに存在する人物の好感度を表示する。 人物の有無に関するトリガー if_sirei,pnetID pnetIDの基地司令が存在するか。 if_pwid_on,psonID 人物IDが惑星上に居る時。 if_ava_pid,惑星ID 惑星IDに要塞司令候補がいる if_src_pmkt2,pnetID1,pnetID2 pnetID1、又はpnetID2に要塞司令候補が居る時。 if_muko,pnetID,poid_player pnetIDに婚姻相手(独身男性?)が居る時。(例 e122 婿殿) poid_playerは陣営?(情報募集) if_have_dtr,psonID,p1 psonIDに独身、p1歳の娘が居る時。 人物の状態に関するトリガー if_yaku23,psonID psonIDが艦隊勤務である。(例 アルビオン暗殺命令) if_not_moving,psonID psonIDが移動中で無い時。 if_single,psonID 人物IDが独身である時。 if_pnen_gt,psonID,p1 psonIDがp1歳以上の時。 if_poid_man,psonID(覇王ID?) psonIDが男である時。 その他のトリガー if_for,pnetID pnetIDに要塞があるか(例 ワープホール膨張) if_not_for,pnetID pnetIDに要塞が存在しない。 if_free_min 民間船の空きがあるか。(例 ブラウンの呼び出し) if_cnt_wid,覇王ID,p1 覇王IDがp1以上の惑星を支配している時。 if_bet_eveflg,Flag,min,max イベントフラグFlagの値がmin以上max以下なら判定が通る そうでなければ終了 if_glevel,p1,p2 ゲームレベルが数値1か数値2である時。 0.初級 1.中級 2.上級 【特殊】if_eveflg,29,0 反プレイヤー同盟が発生していない。 未整理の情報 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 02 02 08 ID FsTsAxig ちょっとソースを覗いてみた2 psonX.csvが990までと言う制限は無い。 人数制限はdorid.csvやold6pX.csvなど全て合わせて1400まで。 総計で1400人を超えるとcsv読み込みの時に(おそらく)バッファオーバーランが起きる。 結果、旗艦IDに異常な値が入るため、詳細を表示する時にError13(画像ファイルなし)で落ちる。 FILE>環境設定の一番下のREV XXXXの値が1400で、Error13で落ちるなら多分コレ。 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 02 38 20 ID FsTsAxig ちょっとソースを覗いてみた2の訂正 旗艦ID云々はうちの魔改造のせいだった。 人数制限はdorid.csvやold6pX.csvなど全て合わせて1400まで。 csv読み込み時に1400人を超えたときには残りは無視されるので問題はおきない。 ただ、dorid.csvを読んでいるときだけはチェックが無いのでError7(配列の要素が無効)で即落ちることがある。 ゲーム中に落ちる理由はわかんないです。 シナリオの自作または追加について 変数(イベントフラグ)NO 0から99まで用意されているが、0から69はシステムで使用している又は使用予定のため、 ユーザーは、70から99の値を使うべきである。 シナリオはe000からe300まで対応しているが、e190までは本家のデータであるため、一般用に作る場合は余裕を持ってe200からe300でつくるのが望ましいと考えられる。 waponの自作または追加について csvフォルダの中にwapon2.cvsが存在する場合、wapon1.cvsに追加するとエラーを吐く。 wapon2.cvsが存在する状態でwapon1.cvsを変更する場合、数を変えないように、 自作を入れる場合はいずれかの兵器の上書きで行うこと。 wapon2.cvsは特に問題なく追加・変更することができる。 限界数はID299まで。ID300以上は無視される。(Nバージョンで確認) set_eveflg,24,4 商業惑星侵攻開始
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イヤンクック&イヤンクック変種 剥ぎ取り / 肉質弱点 / モンスター / 下位上位弱点早見表 イヤンクック&イヤンクック変種捕獲タイミング 状態異常耐性 体力 状態異常 道具 落し物の落とし方 備考 鳥型の飛竜。 りっぱな顎と、怒るとひらく大きな耳が特徴。聴覚が優れる反面、大きな音にはめっぽう弱い。 飛竜の割に小柄で、逃げ足が速い。温暖で湿潤な地域を好む。 捕獲タイミング 耳が垂れたら捕獲おkです Σd(・ω・´。)ок!! 状態異常耐性 属性 耐性値上昇 蓄積値減少 効果時間など 毒 100→150→200→250→300 5秒毎に10 60秒 (5秒毎に20dmg:合計240dmg) 麻痺 100→165→230→295→360 10秒毎に5 10秒 睡眠 110→135→160→185→210 10秒毎に5 30秒 気絶 100→165→230→295→360 10秒毎に5 10秒 捕獲 100→100→100→100→100 10秒毎に5 60秒 (30%で捕獲) 体力 体力 攻撃力倍率 全体防御率 下位 1200 1.00 0.90 1399 1.05 0.90 1600 1.10 0.80 2000 1.20 0.80 上位 2599 1.50 0.70 2799 1.60 0.70 3000 1.70 0.70 3200 1.80 0.70 変種 3400 2.00 0.55 咆哮 - 風圧 小 状態異常 毒:○ 麻痺:○ 睡眠:○ スタン:○ 道具 落とし穴 20秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 30秒 音爆弾 ○ 肉 × こやし玉 ○ 落し物の落とし方 爆音でよろめき状態にさせる(下記参照) 備考 非怒り状態時、爆音(音爆弾・拡散弾・徹甲榴弾・小タル爆弾・大タル爆弾・大タル爆弾G)でよろめき状態になるが、その後強制的に怒り状態に移行する。 なお、空中で爆音を受けた場合は地面に落下する。 瀕死になると耳をたたみ、巣へ逃げ帰ろうとする。 捕獲の際は耳の状態を確かめよう。
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クック・ベアズリー 「昔は痩せてたんですよー。本当ですって!」 「僕、捨てられているのを見ると放っておけなくて。何年もそうしてたら部屋が動物だらけなんですよね」 「あのカロリーヌさんと同じ職業をしているだなんて光栄だなぁ~…!サインは宝物です!」 「モニカさん、いつも美味しい料理をありがとうございます!いや~僕は毎日幸せですよ~」 「すみません、ラーメン大盛りにピザ、ステーキ、とんかつ定食、ポテトサラダ、ナポリタン、あとはえーっと…」 【名前】クック・ベアズリー 【性別】男 【所属】本部所属(食材管理) 【髪の色】金色 【瞳の色】??色(細すぎて見えない) 【年齢】23歳 【誕生日】?月?日 【血液型】??型 【身長】170cm 【一人称】僕 【二人称】あなた、君 【所属期間】7年 体 力:★★★☆☆ 精神力:★★★★★ 攻撃力:★★★☆☆ 防御力:★★★★★ 素早さ:★☆☆☆☆ 賢 さ:★★★☆☆ 協調性:★★★★★ 【容姿】 ぽよよんのはら 細めすぎて目が線 ハの字眉毛 優しそうな顔 【性格・その他】 とても温厚で怒ったところを見たことがない。 自分の体格を自覚していてデブと言われようが気にせず笑っている。 汗っかきで基本的にに半袖。冬は見た目を配慮し長袖だがそこまで厚着ではない。 モデルのカロリーヌちゃんのファンであり、貰ったサインをずっと大事にしている。 応援するファンであって恋愛対象ではない。 騎士団所属当時は痩せた体(標準?)だったのだが、騎士団のご飯がおいしすぎたのか 仕事の内容が食料関係で性格上廃棄できないからかどんどん肥えていった。 今では所属当時の面影は全くないぽよんとした体系に。 2、3年前まで制服を着ていたのだが、贅肉でついにボタンがはじけ飛んでしまい現在はポロシャツ。 ズボンもウエストをゴム製にし、どこまでも伸びる優れものに変更。やったね。 現在もどんどん太っているがダイエットは考えていない。定期健康診断ではいつも怒られている。 大食いでかなり食べる。この体になったのが納得できるレベル。 捨てられている動物をほっとけずすぐに持って帰ってしまう。 廃棄される食材をアレンジ調理して餌にし与えている。 今では部屋の中に動物がたくさん。世話が大変だが幸せなのでいいらしい。 【能力】 【武器】 武器はないが、常に所持しているのはうちわとタオル 【好き嫌い】 好き⇒食べること、動物 嫌い⇒ 【関係】
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No.1 [MM][LRW][7th][クロックパーミッション][Fish] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (9) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [MOR] Mutavault 19 [UNH] Island 4 [SHM] Cursecatcher 4 [MOR] Stonybrook Banneret 4 [LRW] Silvergill Adept 4 [7E] Lord of Atlantis 4 [LRW] Merrow Reejerey 4 [LRW] Sower of Temptation 4 [MOR] Sage s Dousing 3 [LRW] Cryptic Command 4 [NE] Daze 1 [MM] Misdirection 1 [PY] Foil 支援。過去からの刺客枠 その2。 VIP2chd三連覇、ただし3回目に優勝したプレイヤーは、レシピを完コピした全くの別人でした。 当時物議をかもし出した最凶のクロックパーミは、現環境に付いていけるのか。 本人ではないです。念のため。 ※オリジナルレシピは4Eですが、あんまり4Eが多いのもあれなんで7Eにしときます No.2 [CHK][SOM][M11][クロックパーミッション][エラヨウ忍者] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (9) +... 1 [CHK] Minamo, School at Water s Edge 18 [M11] Island (1) 4 [M11] Ornithopter 4 [SOM] Memnite 4 [BOK] Ninja of the Deep Hours 4 [SOK] Erayo, Soratami Ascendant 3 [BOK] Higure, the Still Wind 4 [SOM] Trinket Mage 4 [M11] Mana Leak 4 [M11] Preordain 4 [SOM] Stoic Rebuttal 3 [BOK] Umezawa s Jitte 1 [SOK] Pithing Needle 1 [SOM] Mox Opal 1 [CHK] Sensei s Divining Top 土地がいらないというあなた! ゼロックス使えばいいじゃない! No.3 [IN][LRW][4E][クロックパーミ・コンボ][反射フェアリー] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (9) 運がよくても負け越しそう (0) +... 2 [MOR] Mutavault 5 [9E] Plains (3) 10 [U] Island (3) 4 [SHM] Mystic Gate 2 [SHM] Reflecting Pool 1 [LRW] Wanderwine Hub 4 [LRW] Spellstutter Sprite 2 [LRW] Sower of Temptation 2 [LRW] Scion of Oona 2 [LRW] Mistbind Clique 4 [LRW] Pestermite 3 [MOR] Vendilion Clique 3 [SHM] Kitchen Finks 4 [LRW] Ponder 3 [LRW] Cryptic Command 4 [4E] Swords to Plowshares 3 [IN] Pure Reflection 2 [LRW] Shields of Velis Vel 瞬速と完全な反射の制圧力!完全な反射は2枚並んでもあまり意味ないから注意ね。 反射トークン:http //loda.jp/mtg/?id=473 No.4 [IA][ZEN][10E][クロックパーミッション][Summoning Scaled] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (0) 運がよくても負け越しそう (2) +... 1 [ZEN] Scalding Tarn 5 [ZEN] Island (3) 1 [ZEN] Verdant Catacombs 6 [ZEN] Forest (2) 3 [WWK] Tectonic Edge 4 [10E] Yavimaya Coast 4 [ZEN] Misty Rainforest 3 [ROE] Nest Invader 3 [ROE] Sea Gate Oracle 4 [IA] Scaled Wurm 3 [ZEN] Lotus Cobra 4 [10E] Birds of Paradise 2 [ROE] Awakening Zone 2 [ROE] Unified Will 2 [ZEN] Summoning Trap 3 [AL] Force of Will 4 [IA] Brainstorm 2 [ZEN] Eldrazi Monument 4 [CS] Rune Snag 甲鱗様をマナクリや罠から高速召喚しカウンターで守りつつ、余ったマナクリを碑の維持に当てることで無駄なく甲鱗様を強化するデッキ。 No.5 [OD][ON][7E][クロックパーミ][構わん熊を出せ] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (1) 運がよくても負け越しそう (2) +... 3 [OD] Cephalid Coliseum 2 [ON] Lonely Sandbar 9 [UG] Forest 7 [UG] Island 1 [OD] Centaur Garden 4 [OD] Werebear 3 [JU] Wonder 3 [OD] Wild Mongrel 4 [JU] Mental Note 4 [JU] Grizzly Fate 4 [SC] Stifle 4 [OD] Careful Study 4 [TO] Deep Analysis 4 [OD] Roar of the Wurm 4 [OD] AEther Burst 八里さああああああああああん No.6 [TE][MM][10E][クロックパーミ][貴様がローウィンの力を信じるならまずはそのふざけた土地を吹っ飛ばす] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (3) 運がよくても負け越しそう (0) +... 3 [MM] Mountain (4) 2 [10E] Shivan Reef 5 [MM] Island (1) 2 [10E] Faerie Conclave 4 [MM] Rishadan Port 4 [TE] Wasteland 1 [MM] Dust Bowl 4 [PY] Spiketail Hatchling 4 [MM] Rishadan Cutpurse 1 [TE] Stone Rain 4 [SH] Mox Diamond 4 [TE] Intuition 3 [PY] Rhystic Study 4 [SH] Mana Leak 3 [10E] Crucible of Worlds 4 [NE] Daze 4 [TE] Scorched Earth 4 [NE] Accumulated Knowledge No.7 [LRW][IA][8E][クロックパーミッション][アナ○でアナアナ] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (11) 運がよくても負け越しそう (0) +... 4 [UNH] Island 2 [UNH] Swamp 4 [LRW] Secluded Glen 4 [AP] Yavimaya Coast 4 [LRW] Vivid Creek 4 [SHM] Sunken Ruins 2 [EVE] Flooded Grove 4 [SHM] Inkfathom Infiltrator 4 [IN] Urborg Drake 4 [SHM] Wasp Lancer 4 [SHM] Glen Elendra Liege 2 [SHM] Inkfathom Witch 2 [SHM] Sygg, River Cutthroat 4 [AP] Ana Sanctuary 4 [LRW] Cryptic Command 4 [IN] Undermine 4 [MOR] Bitterblossom すごく……大きいです……
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★7 ついばみ好きな青怪鳥 ギルドクエスト(Lv52~95) ギルドクエスト2頭系(Lv98) 上位探索 サイズ 1114.26 1123.25 1105.28 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト [イベクエ] 小さな挑戦者たち(確定) ギルドクエスト単体(Lv31~100) ギルドクエスト2頭系(Lv36~87) サイズ 449.30(イベクエ固定) 790.77 799.75 808.74 判別方法 シビレ罠かけた時の左足付け根が、ハンターの頭より低ければ808サイズ。 通常の大きさよりも左足の付け根が細い。股下は通れる。 シビレ罠かけた時Rを押さずに股をすり抜けられなければ最小の可能性が極めて高い。 左足付け根の微妙に色が違うラインで判断したほうがいいと思う 判定しやすいと評判の小川エリアでも、微妙に高度が違うから注意 あと最小はその左足付け根部分がハンターの鼻~口くらい 頭より少し低い程度ではギリギリ最小金冠には届かなかった 単体ギルクエLv71で最小808.74でました。小川エリアで股を無理矢理すり抜けれました。 クック亜種2頭クエストLv60で808サイズ確認しました 苦労した相手です 一つ上の817サイズですらシビレ罠中の股くぐりが困難となりますので、判別しにくいです 817よりもさらに一回りは小さく感じられましたので、参考までに 画像 コメント 反映分コメントアウト -- 2014-12-12 21 21 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGM一覧 bgm id 仮名 ファイル名 使われ方 0 1 ビーム beam.wav 攻撃音 2 銃声 crash3.wav 攻撃音 3 爆発 exp1.wav 攻撃命中時 4 5 6 7 格闘 kakuto1.wav 格闘戦 8 格闘2 kakuto2.wav 格闘戦 9 10 11 大爆発 exp2.wav 施設が破壊された時など 12 ビーム2 beam4.wav 攻撃音 13 刺した kiri3.wav 暗殺された時 14 15 大衆大奥のテーマ yukaku1.mp3 大衆大奥 16 娼婦のテーマ yukaku2.mp3 遊邸での…… 17 勝利 syouri.mp3 惑星占拠時 18 敗北 haiboku.mp3 惑星が奪われた時 19 勇ましいテーマ newhao.mp3 ??? 20 オープニング open.mp3 ゲーム開始時 21 オルドのテーマ old2.mp3 オルド 22 戦闘準備のテーマ binit.mp3 ??? 23 反乱のテーマ event1.mp3 クーデターなど 24 悲しみのテーマ event2.mp3 悲しいイベント 25 陰謀のテーマ event3.mp3 ハゲ二人が会話 26 戦略のテーマ event4.mp3 汎用的に使われる 27 メルヘンなテーマ kon2.mp3 ??? 28 オルドのテーマ2 old1.mp3 オルド 29 捕虜のテーマ horyo.mp3 囚われた時に 30 背景解説のテーマ init1.mp3 シナリオ開始時 31 商人のテーマ gaiko.mp3 バイオノイド影響など 32 なんか明るいテーマ end2.mp3 ??? 33 商人のテーマ2 hakobi.mp3 民間郵送など 34 35 36 37 38 39 40 41 他国のテーマ runnext1.mp3 他国思考(終盤) 42 他国のテーマ2 runnext2.mp3 他国思考(中盤) 43 他国のテーマ3 runnext3.mp3 他国思考(序盤) 44 コルバトのテーマ colt.mp3 コルバト登場 45 ルアンシアのテーマ ruan.mp3 ルアンシア登場 46 謎のテーマ end1.mp3 ??? 47 48 商人のテーマ3 buy.mp3 兵器の営業活動 49 PC選択のテーマ sel_haou.mp3 武将選択 50 出産のテーマ event5.mp3 出産時 51 52 53 54 55 内政のテーマ naisei2.mp3 内政画面(終盤) 56 内政のテーマ2 naisei3.mp3 内政画面(中盤) 57 危険なテーマ event6.mp3 危機感のあるイベント 58 追悼のテーマ event7.mp3 凄い悲しいイベント 59 謎のテーマ2 event8.mp3 ??? 60 謎のテーマ3 event9.mp3 微妙にイベントに使われてる 61 謎のテーマ4 event10.mp3 リヨンヒのテーマ? 62 謎のテーマ5 old3.mp3 ??? 63 謎のテーマ6 old4.mp3 ??? 64 謎のテーマ7 old5.mp3 ??? 65 66 67 68 69 70 内政のテーマ naisei1.mp3 内政画面(序盤) 71 戦闘 battle1.wav 戦闘(終盤) 72 戦闘2 battle2.wav 戦闘(中盤) 73 戦闘3 battle3.wav 戦闘(序盤) 74 75 とりあえず効果音っぽく無かったら「~のテーマ」と名づけている。
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openFrameworks ofxARToolkitPlus ofxARToolkitPlus ofxARToolkitPlusの使い方 独自マーカーを使いたい 10.7でofxARToolkitPlusを動かす ARtoolkitの概念を学ぶ1 Plusにオリジナルマーカーを登録する 3日の調査の末 開発再開 結論:オリジナルマーカーをopenframeworksから使う事はできませんでした。 オリジナルでなければofxARToolkitPlusからつかえます。 ARtoolkit ARToolkitのMarkerInfo 関連ブログ http //310tetsuji.wordpress.com/wp-admin/post.php?post=192 action=edit message=6 postpost=v2 WPを100倍速くする デバッグ、可視化 お役立ちアプリ OPENGL おもしろメディア webGL クラウドWEB構築 HMD お役立ちアプリ OPENGL おもしろメディア webGL 縦画面表示 グラフィックディスプレイ キャラクタディスプレイ ことえり おもしろメディア ペーパープロジェクション 自作パッドの世界へようこそ。 コンセプト画 実際に動かしている様子 だれでもメディアアーティストの時代、ディスプレイタブは買うのではなく、作ってみましょう。 ペンタブとUSBディスプレイですぐに作れる自作パッド。趣味、研究、いろんなシーンで使えるアイデアを集める為のwikiです。 フィジカルコンピューティングなんて知らない人でもすぐに作れる自作パッドの奥が深い世界。 学生の皆さん、自作の作品をコントロールするデバイスとして、1つ作ってはいかが。 ※これはオープンプロジェクトです。wikiもオープンです。情報共有の為に自由にアップロードして下さい。 自作パッドって何?という方は以下をざっくり読んでください。 自作パッドとは 自作パッドの作り方 コンセプト 素材について パッド筐体 ディスプレイ ペンタブ 各種センサ 映像転送技術 AR技術 コンセプトモデル このページは、世の中にあるモニタ、プロジェクタ、カメラ、コンピュータなどの映像機器を組み合わせて、自分だけの映像装置(=自作メディア)を自作してしまおう。という趣旨に基づいた、きわめてDIY的なWIKIサイトです。 いちからつくらない。 あるものを使う。 がモットーです。これをデバイスブリコラージュと名付け、普及活動中です(笑)。